Visualizzazione post con etichetta Tutto sull'entertainment online. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Tutto sull'entertainment online. Mostra tutti i post

venerdì 4 gennaio 2008

Sito ufficiale
www.warwide.com

WarWide

WarWide è un videogioco on-line gratuito di tipo strategico in tempo reale ambientato nella seconda metà del ventesimo secolo, con centinaia di giocatori che si confrontano contemporaneamente. Lo scenario è di tipo militare, e lo scopo è far crescere le proprie città difendendosi dai nemici ed espandendo il proprio impero.

L'elemento innovativo, che distingue WarWide da altri giochi online, consiste nella fedele mappa geografica del mondo, perfettamente integrata nel gioco: i giocatori possono interagire con essa, muovervi armate e risorse, battagliare per ogni metro di terra conquistabile, tendere agguati ai nemici e correre in soccorso agli alleati. Il giocatore, può costruire una grande varietà di edifici, può sviluppare tecnologie e unità militari leggere e pesanti, di terra, di mare, e di aria. Il tutto per il fine ultimo: la conquista di quante più possibili città, tra quelle offerte dal gioco (30000 nella sola Europa, con futura possibilità di espansione nel resto del mondo).

Le caratteristiche del gioco, in particolare quelle inerenti l'ambientazione militare, sono studiate per essere quanto più possibile fedeli alla realtà: unità, gradi, comandi, ecc.

Il videogioco è basato sulla tecnologia AJAX in modo da fornire un pannello interattivo e tempi di risposta ridotti.


Sito Ufficiale
www.gladiatus.it

Gladiatus

Gladiatus è un browser game gratuito ambientato nell'antica Roma in cui è possibile interpretare un gladiatore, caratterizzato dalla possibilità di interagire con migliaia di giocatori contemporaneamente, attraverso il sito cui il gioco fa riferimento.

Lo scopo del gioco consiste nel guadagnare quanti più onore possibile attraverso spedizioni in vari luoghi, lavorando in stalla compiendo missioni per un pubblicano

L'opzione arena permette di sfidare a duello gli altri gladiatori, ottenendo, in caso di vincita, oro ed esperienza


Come si divide la videata

All'atto del login compare la videata di gioco tramite la quale si può interagire con il cavaliere:

  • Riepilogo: Permette la visione delle statistiche del cavaliere quali in ordine: livello, punti vita, esperienza, forza, abilità, agilità, costituzione, carisma, armatura e danno. In questa pagina è presente anche l'inventario e l'equipaggiamento del gladiatore
  • Inventario: Gli oggetti posseduti: armi, scudi, elmi, anelli speciali e molto altro.
  • Messaggi: Il gioco ha un piccolo servizio di posta interno.
  • Corporazione: Ogni giocatore raggiunto il livello 5 può fondare una corporazione, ovvero un insieme di guerrieri con uno scopo comune. Non è scritta nessuna regola ufficiale e la gestione della corporazione viene affidata al fondatore e agli amministratori.
  • Punteggio Massimo: Qui viene visualizzata la classifica top 1000 di giocatori singoli e corporazioni. È possibile anche cercare un determinato giocatore o corporazione

Dopo il bottone "Punteggio Massimo" ci sono altri due pulsanti: il pulsante "città" e il pulsante "porta della città".

Il primo pulsante permette l'accesso ai seguenti luoghi (tra parentesi i personaggi che si possono trovare):

  • Stalla (Garzone di Stalla): Permette di lavorare da 1 a 8 ore a stipendio fisso, variabile dal proprio livello
  • Arena (Padrone dell'Arena): Permette di avanzare di posizioni nell'arena o di sfidare altri gladiatori
  • Taverna (Pubblicano): Permette di compiere missioni per conto del taverniere
  • Allenamento (Allenatore): Permette di aumentare le statistiche
  • Fabbro Armiere: E' possibile vendere e acquistare armi
  • Fabbro: E' possibile vendere e acquistare corazze, elmi e scudi
  • Merci Generiche: E' possibile vendere e acquistare cibo, anelli, amuleti, scarpe e guanti
  • Alchimista: E' possibile vendere e acquistare pozioni
  • Gioielliere: E' possibile comprare (con gli Euro) rubini
  • Palazzo delle Aste (Banditore d'Asta): E' possibile partecipare ad aste per ottenere oggetti speciali, altrimenti acquistabili solamente con i rubini
  • Mercato (Mercante): E' possibile vendere oggetti al prezzo desiderato e comprare oggetti di altri gladiatori

Il secondo pulsante permette l'accesso ai luoghi esterni alle mura, dove è possibile fare spedizioni. I nemici che si trovano sono:

  • Dal livello 1:
  • Monti nebbiosi: Arpia, Disertore
  • Boschi oscuri: Lupo, Arpia, Disertore
  • Villaggio barbaro: Barbaro, Arpia, Disertore
  • Campo dei banditi: Bandito, Arpia, Disertore
  • Tempio antico: Guardia, Arpia, Disertore
  • Covo dei Pirati: Pirata, Arpia, Disertore
  • Caverna del Lupo: Lupo, Arpia, Disertore
  • Dal livello 21:
  • Monti nebbiosi: Arpia, Traditore, Medusa
  • Boschi oscuri: Lupo, Arpia, Traditore, Medusa, Maiale
  • Villaggio barbaro: Barbaro (cambia immagine), Arpia, Traditore, Medusa
  • Campo dei banditi: Schiavo Fuggito, Arpia, Traditore, Medusa
  • Tempio antico: Guardia del Corpo, Arpia, Traditore, Medusa
  • Covo dei Pirati: Pirata (cambia immagine), Arpia, Traditore, Medusa
  • Caverna del Lupo: Lupo, Arpia, Traditore, Medusa
  • Dal livello 41:
  • Monti nebbiosi: Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Boschi oscuri: Lupo, Cerbero, Ribelle, Medusa, Leopardo
  • Villaggio barbaro: Guerriero Vichingo, Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Campo dei banditi: Ladro, Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Tempio antico: Mercenario, Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Covo dei Pirati: Contrabbandiere, Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Caverna del Lupo: Lupo, Cerbero, Ribelle, Medusa
  • Dal livello 61:
  • Monti nebbiosi: Cerbero, Minotauro, Eretico
  • Boschi oscuri: Lupo, Cerbero, Eretico, Minotauro, Orso
  • Villaggio barbaro: Vandalo, Cerbero, Eretico, Minotauro
  • Campo dei banditi: Fuorilegge, Cerbero, Eretico, Minotauro
  • Tempio antico: Conestabile, Cerbero, Eretico, Minotauro
  • Covo dei Pirati: Cacciatore di taglie, Cerbero, Eretico, Minotauro
  • Caverna del Lupo: Lupo, Cerbero, Eretico, Minotauro

Sito Ufficiale
www.tribalwars.it

Tribal Wars

Tribal Wars è un gioco on-line gratuito di tipo MMOG (Massively Multiplayer Online Game).Tribal Wars italiano presenta sei differenti Mondi (chiamati World) separati l'uno dall'altro. Il gioco lascia usare lo stesso account per tutti e sei i mondi.

Il gioco

Introduzione

Il gioco è ambientato nel medioevo. Ogni partecipante al gioco deve amministrare un villaggio costruendo edifici, aumentando il livello delle attrezzature per la raccolta delle risorse (legno, ferro, argilla). Il tutto si svolge in un territorio diviso per cordinate(+/+,-/-, -/+ ,+/-).Ogni villaggio ha le sue cordinate(Es.-90|+678); Si gioca con migliaia di altri giocatori intenti ognuno ad ampliare il proprio villaggio ed arrivare a conquistarne altri.L'ampliamento procede in base alla quantità di risorse che ogni villaggio possiede;Le risorse crescono autonomamente in base al livello di sviluppo dell' edificio che le procura(taglialegna,pozzo di argilla,miniera di ferro),inoltre si possiede un magazzino che accumula risorse anche quando non si è connessi, ed una fattoria che in base al suo ampliamento fornisce abitanti necessari per la costruzione di edifici e truppe.Lo scopo principale è saccheggiare,distruggere o conquistare i villaggi di altri giocatori.Il gioco assegna quote determinate di punti in base alla maestosità del proprio villaggio (o dei propri villaggi), lo scopo è quello di scalare la classifica dei giocatori aumentando la propria popolazione e costruendo molti edifici oppure, dopo aver addestrato un esercito, depotenziare gli altri villaggi. Durante il gioco si può entrare a far parte di alleanze personalizzate,più o meno numerose dette Tribù.La tribù è amministrata gerarchicamente da fondatori,amministratori,diplomatici,moderatori ecc.;la tribù viene amministrata grazie ad un forum gestito dai moderatori. In tribù si possono stabilire alleanze, Patti di Non Aggressione (NAP) o dichiarare guerra nei confronti di altre tribù, inoltre, grazie al sistema di messaggistica interna (mail e report) si possono stabilire anche patti singoli (se vogliamo "segreti") con altri giocatori.

Edifici

È possibile, nel proprio villaggio, costruire vari edifici, partendo dal quartier generale, dal quale si fanno partire le varie costruzioni. Ognuno degli stabili da costruire ha un posto assegnato all'interno della piantina del villaggio.

Quartier Generale
Uno degli otto edifici di partenza, da questo si può decidere quale costruzione far salire di livello. Man mano che si aumenta il livello del quartier generale si possono costruire più velocemente le altre costruzioni. Arrivati al livello 15, si possono distruggere le costruzioni di cui non si ha più bisogno o se sei attaccato per abbassarti i punti in modo tale che l'attaccante si trovi con meno punti.
Magazzino
Altro edificio di partenza. In questo vengono contenute le risorse del proprio villaggio [ferro argilla e legno (utilizzate per fare le costruzioni)]. Aumentando il livello di questo si possono contenere più risorse.
Fattoria
Altro edificio di partenza. Questo ha il compito di cibare la popolazione e l'esercito. Aumentando il livello della costruzione si aumenterà la quantità di popolazione che si può avere nel villaggio.
Punto di raduno
Un altro edificio che si ha appena iniziato il gioco. In questo punto si radunano le truppe presenti nel villaggio (difensive o di attacco) e quindi anche le eventuali in rinforzo (supportate da alleati). Da questo edificio i vari giocatori possono far muovere le proprie truppe in altri villaggi, per difenderli o attaccarli.

A differenza delle altre strutture, il livello di questo non può essere aumentato.

Caserma
In questo edificio, che si potrà costruire solamente da quando si avrà raggiunto il livello tre del Quartier Generale, si possono addestrare i soldati. Più elevato sarà il livello di questo più velocemente potranno essere costruite le varie truppe (difensive o di attacco).
Taglialegna
Costruendola e Aumentando i livelli di questa la produzione oraria di legna verrà incrementata.
Pozzo d'argilla
Costruendo e aumentando i livelli di questa costruzione aumenta anche la produzione oraria di argilla.
Miniera di ferro
Nella miniera viene estratto il ferro. Aumentando il livello di questa verrà incrementata la produzione oraria della risorsa.
Nascondiglio
L'ultimo edificio che si ha in partenza al gioco. In questo vengono nascoste alcune risorse del proprio villaggio. Aumentando i livelli di questo si potranno nascondere più risorse. Nella scheda del nascondiglio si potranno vedere quante risorse non potranno essere nascoste al momento in caso di attacco.
Mura
Le mura servono per la difesa del proprio villaggio: aumentandole, viene anche aumentata, oltre alla difesa base, il valore di difesa delle truppe nel villaggio (fino al livello 20). Si possono costruire una volta che si è aumentato ad almeno il livello tre il quartier generale.
Stalla
Qui si istruisce la cavalleria. Aumentando il livello dell'edificio si diminuirà il tempo di addestramento delle truppe. Per poter costruire questo edificio si dovrà già avere il quartier generale al livello 10, la caserma e il fabbro al livello 5 (sempre cavalleria difensiva o offensiva).
Mercato
Con il mercato si possono commerciare con gli altri giocatori le varie risorse, oppure solo inviarle.
Fabbro
Si posso ricercare le nuove truppe ed non è più possibile alzarne il livello
Accademia
Nell'accademia si potranno creare i nobili che saranno in grado di conquistare i villaggi di altri giocatori. questi nobili, possono essere creati in numero pari al livello dell'accademia (lv1=1nobile/lv3=3nobili) ed hanno un costo pari ad un blocco di risorse(30.000legna/50.000argilla/50.000 ferro) per il primo, due blocchi per il secondo, tre blocchi per il terzo.
Officina
In questa si possono costruire le armi d'assedio. Alzando il livello di questa struttura, si impiegherà meno tempo a costruire le truppe.
Statua
nuova costruzione ed è utilizzabile solo in server inglesi e anche nel mondo 6 in Italia.Puoi reclutare dalla statua un paladino a basso costo che ha funzione principalmente difensiva e serve a proteggere il tuo villaggio

Unità

  • Lancieri

i lancieri sono le prime truppe che si possono subito costruire. il loro spostamento in altri villaggi non è molto veloce (1 casella in 12 minuti) e fanno razzie proficue (25 spazio disponibile) ma sono truppe difensive poco efficaci contro le asce. La loro efficacia aumenta contro la cavalleria, ma sempre in rapporto al livello di ricerca nel fabbro (come per tutte le unità).

  • Spadaccini

gli spadaccini sono molto adatti in difesa contro la fanteria, ma non sono particolarmente forti in attacco e non difendono bene dalla cavalleria.

  • Guerrieri con ascia

hanno un'incredibile potenza d'attacco ma poco spazio disponibile per caricare le risorse saccheggiate. Difendono male se sono sotto attacco e muoiono facilmente. Sono molto utili per conquistare un villaggio perchè uccidono le truppe difensive.

  • Arcieri (presenti solo sul mondo 6)

Gli arcieri sono un'unità difensiva che spara le frecce dalle mura.

  • Esploratori

gli esploratori spiano alcune informazioni riguardo al nemico. Sono la truppa più veloce (1 casella in 6 minuti). Ogni unità occupa 2 posti nella fattoria. Una spiata è diversa dagli altri attacchi perché gli esploratori attaccanti possono essere uccisi solo dalle stesse unità poste in difesa, mentre le altre truppe poste in difesa non arrecano danni agli esploratori mandati in attacco. Le informazioni che si possono ricavare con gli esploratori a lv3 sono: -Truppe nemiche -Risorse nemiche -Livello edifici -truppe in viaggio o in supporto ad altri villaggi

  • Cavalleria Leggera

la cavalleria leggera è una delle unità più importanti nella fase iniziale e in fase d'attacco. E' veloce (1 casella in 6,5 minuti), ha molto spazio disponibile per le razzie ed è potente in attacco. L'unità occupa 4 posti nella fattoria

  • Arcieri a cavallo (presenti solo nel mondo 6)

La versione cavalleresca degli arcieri, sono potenti anche in attacco.

  • Cavalleria Pesante

è la truppa più potente del gioco, sia in attacco che in difesa. si muove in 8,5 minuti e spesso viene usata con le asce per fare attacchi di nobile o strike (distruzione di tutte le truppe in un villaggio). L'unità occupa 6 posti nella fattoria

  • Ariete

l'ariete è un'arma d'assedio molto potente. è lenta ma distrugge le mura. L'unità occupa 5 posti nella fattoria

  • Catapulta

la catapulta può distruggere qualsiasi edificio (tranne il nascondiglio). Tuttavia è molto lenta(24 minuti per casella) ed occupa ben 8 posti in fattoria.

  • Nobile

il nobile abbassa la lealtà dei villaggi. Quando questa arriva a zero il villaggio è tuo e il nobile scompare diventando il padrone del villaggio conquistato. Per conquistare più villaggi servono più nobili.


Se vuoi iscriverti subito a TRAVIAN
clicca sul link sottostante
Travian


Travian

Travian è un videogioco per browser di tipo Massively multiplayer online game gratuito, ispirato al gioco da tavolo Coloni di Catan.

Il gioco, di origine tedesca, esce in Italia il 26 ottobre 2005 ed attualmente ha server di gioco in Germania, Spagna, Paesi Bassi, Italia, Francia, Polonia, Portogallo, Brasile, Argentina, Cile, Messico, Turchia, Russia, Ucraina, Lituania, Bulgaria, Romania, Repubblica Ceca, Slovacchia, Ungheria, Slovenia, Bosnia Erzegovina, Croazia, Serbia, Cina, Hong Kong, Danimarca, Svezia, Finlandia, Norvegia, USA, Regno Unito, Emirati Arabi Uniti e Austria. Esistono anche alcuni server internazionali.

Il gioco è ambientato al tempo della civiltà romana e i protagonisti di questo mondo sono i Romani, i Galli e i Teutoni. Ogni giocatore può scegliere liberamente uno di questi popoli; la scelta condiziona pesantemente la strategia all'interno del gioco perché ogni civiltà ha caratteristiche diverse. Nel corso del gioco non sarà possibile cambiare tribù.


Modalità di gioco

All'inizio del gioco, ad ogni giocatore viene assegnato un villaggio da gestire. Sarà cura del nuovo re far prosperare il proprio regno utilizzando tutte le caratteristiche che il gioco offre.

In ogni villaggio è necessario sviluppare ed ampliare delle risorse: legno, ferro, argilla e grano, necessarie per lo sviluppo delle singole strutture e delle armate, oltre al loro mantenimento. Ad ogni aumento di livello delle singole risorse, corrisponde una maggiore produzione della stessa.

Civiltà

Le civiltà a disposizione sono:

  • i Romani, la tribù più equilibrata e culturalmente avanzata di Travian. Questa civiltà dispone fin dall'inizio di numerose costruzioni e ha la possibilità di costruire un campo e un edificio contemporaneamente. Le truppe di cui dispone sono equilibrate sia in attacco che in difesa. Purtroppo, per ottenere validi combattenti è necessario disporre di molte risorse e, soprattutto, di numerosi avanzamenti tecnologici
  • i Galli sono formati da tribù per lo più pacifiche e di tendenza difensivista. I loro combattenti sono molto veloci (e abili nei raid), ma soprattutto sono degli ottimi difensori. Questa civiltà, pur essendo meno avanzata di quella romana, ha la possibilità di espandersi in ogni direzione di gioco, ma proprio questa capacità la rende adatta soprattutto a giocatori esperti
  • i Teutoni sono la civiltà più aggressiva di Travian. È formata da tribù che apprezzano la guerra anche se non brillano per organizzazione. Questa lacuna si trasforma in una totale mancanza di capacità difensiva e, soprattutto, in una velocità di movimento delle truppe molto ridotta. Sono adatti a giocatori di indole aggressiva e al contempo con una buona esperienza di gioco e che possono passare molto tempo davanti al gioco.

Edifici

All'interno di una città virtuale il giocatore può costruire edifici di vario tipo; ognuno di essi occuperà uno spazio della città ed alcuni tipi possono essere costruiti esclusivamente in punti particolari (la caserma e le mura). Gli edifici già esistenti possono essere ingranditi aumentandone il livello, fino ad un massimo che dipende dal tipo di edificio. La costruzione di certi edifici richiede prima la presenza di certi altri, come si vede in figura. In ogni villaggio c'è un numero massimo di zone su cui poter costruire ed è per questo che è importante scegliere bene che costruzioni privilegiare rispetto ad altre. Per ovviare a questo problema al livello 10 del centro del villaggio è possibile demolire gli edifici, livello per livello, e recuperare parte delle risorse utilizzate per costruirli.

Accademia ufficiali

L'accademia serve a rendere disponibili i diversi tipi di truppa, anche se poi il loro addestramento avviene all'interno del Campo di addestramento, della scuderia, dell'officina, del castello o del residence. Per poter addestrare alcuni tipi di militari è necessario un livello elevato di progressione dell'accademia ufficiali. Per riuscire a produrre una determinata milizia che è stata ricercata è necessario pagare una "quota d'attivazione" spesso elevata. Dopo aver sbloccato un tipo di truppa si può passare alla produzione di quest'ultima.

Ambasciata

L'ambasciata è il luogo in cui si può fondare una alleanza o entrare a far parte di un'altra preesistente. Per creare un gruppo è necessario disporre di un'ambasciata a livello 3; il numero massimo di membri è pari a 3 per livello dell'ambasciata. Una volta creata questa alleanza, si può accedere alle numerose opzioni che essa offre:

  • Riepilogo: in questa sezione si può vedere come appare l' alleanza dall'esterno: ovvero la sua descrizione, e i rapporti con le altre Alleanze. Inoltre sempre a questa voce, il fondatore può controllare se i membri sono online o l'ultima volta che sono entrati a Travian.
  • Forum: all'interno del Forum i membri dell'alleanza possono scambiarsi opinioni, fare amicizia, cercare aiuto e organizzare attacchi. L'utilizzo del forum è estremamente semplice e l'accesso è consentito solo ai membri del clan.
  • Attacchi: In questa sezione ogni giocatore può visionare gli attacchi eseguiti o subiti dai membri della alleanza.
  • News: la voce news è una specie di ricapitolazione generale degli ultimi eventi importanti all'interno dell'alleanza.
  • Opzioni: è la sezione più complessa dell'ambasciata ed è consentito l'accesso solo al capo-alleanza. Da qui è possibile eseguire le seguenti azioni:
    • Assegnare un grado a una persona appena entrata nell' alleanza e specificare quali poteri sono concessi (Escludere giocatori, cambiare la descrizione dell'alleanza, amministrare la diplomazia dell'alleanza, inviare un messaggio a tutti i membri, invitare un giocatore nell'alleanza e amministrare il forum)
    • Amministrare la diplomazia
    • Escludere i giocatori (da usare come estrema ratio)
    • Cambiare la descrizione dell'alleanza
    • Invitare un altro giocatore nell'alleanza
    • Cambiare il nome dell'alleanza
    • Mandare un messaggio a tutti i membri dell'alleanza

Per far parte di una alleanza invece è sufficiente avere l'ambasciata a livello 1. Se si è già all'interno di un'alleanza l'ambasciata non è necessaria; essa serve solo a entrarvi e quindi a ricevere gli inviti per compiere tale azione, quindi dopo essere entrati in un'alleanza è possibile demolirla senza avere alcuna ritorsione.

Armeria

L'armeria è l'edificio nel quale è possibile effettuare un miglioramento delle capacità difensive dei tipi di truppa a disposizione. Il miglioramento di questo edificio permette di velocizzare le ricerche, ma soprattutto di poter sviluppare le truppe (es: armeria al livello 5: massimo livello raggiungibile dalle truppe: 5). Completando la ricerca di armi migliori, si aumentano le capacità difensive della tipologia della truppa selezionata di un 1,5%. Tale miglioramento sarà recepito sia dalla truppa già in possesso del giocatore, sia da quella addestrata in seguito. L'incremento, apparentemente piccolo, si rende particolarmente interessante a fronte di eserciti con un grande numero di soldati. Inoltre è possibile aumentare la consistenza della stanza del tesoro.

Campo di addestramento

Nel campo d'addestramento viene addestrata la fanteria, ogni livello di costruzione permetterà un addestramento più rapido. Una volta portato il campo d'addestramento al livello 20 sarà possibile edificare la grande caserma, nella quale si potranno addestrare altre unità di fanteria contemporaneamente a quelle del normale campo d'addestramento, ma queste costeranno tre volte tanto.

Caserma

Aumentare il livello della caserma consente di aumentare la precisione delle catapulte (resterà comunque impossibile mirare ai depositi segreti e all'esperto di trappole) che potranno essere colpiti solo casualmente.

Al livello 20 oltre ad avere la possibilità di colpire un obiettivo prescelto, viene effettuato un doppio attacco di catapulta, con duplice effetto o duplice obiettivo.

Castello

Il castello può essere costruito solo in un villaggio, i villaggi che saranno costruiti dopo potranno avere solo il "residence". Il castello ha a disposizione 3 slot per conquistare o fondare un villaggio. Dal castello è possibile addestrare 3 Decurioni al livello 10-15-20 necessari a fondare un nuovo villaggio. Per poter utilizzare il senatore bisogna svilupparlo dall'accademia ufficiali, dopo aver portato quest'ultima al livello 20 e la caserma al livello 10. Sviluppato il senatore si potrà conquistare un villaggio al livello 10-15-20 del castello, sempre se i tre slot sono disponibili. Quando si possiedono meno di 4 villaggi il castello non può essere distrutto dalle catapulte e il villaggio non può essere conquistato. Una capitale conquistata, che aveva già utilizzato tutti e tre gli slot, non permetterà di conquistare o fondare nuovi villaggi attraverso il proprio castello. Per liberare gli slot si dovrà distruggere o conquistare i villaggi fondati.

Centro del villaggio

È possibile ridurre i tempi di costruzione fino al 50% con il Centro del Villaggio al livello 20. Una volta raggiunto il livello 10 sarà possibile distruggere edifici non più necessari (depositi segreti, ambasciata, magazzini aggiuntivi).

Deposito segreto

Il deposito segreto ha lo scopo di nascondere una parte delle risorse prodotte, in modo che non possano essere rubate durante gli attacchi. Una volta completato l'ampliamento del deposito segreto (10 livelli) sarà possibile costruire altri depositi segreti.

  • Il deposito dei Galli è in grado di nascondere il doppio delle risorse.
  • Per i Teutoni il deposito segreto contiene il 33% in meno delle risorse che normalmente dovrebbe: se si ha un deposito segreto al livello 8 (600 risorse contenute) e 450 di argilla, ad esempio, un teutone potrà rubare 50 di argilla poiché quei 50 superano la soglia massima di 600/3 * 2 = 400.
Fabbrica di mattoni

Disponibile dopo che un campo di argilla raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di argilla. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di argilla

Fabbro

All'interno sarà possibile alzare il livello delle truppe. ogni livello aumenta del 1,5% l'efficacia in battaglia.

Forno (fornace)

Disponibile dopo che un campo di grano raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di grano. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di grano. Richiede il Mulino a livello 5.

Granaio

L'ampliamento del granaio sarà completato al livello 20 (capacità 80000) dopodiché sarà possibile costruire altri granai.

Fonderia del ferro

Disponibile dopo che un campo di ferro raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di ferro. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di ferro.

Magazzino

Raggiunto il livello massimo (20) è possibile costruire altri magazzini.

Mercato

Aumenta il numero di mercanti a disposizione.

  • I mercanti teutoni possono trasportare 1000 risorse
  • I mercanti galli possono trasportare 750 risorse
  • I mercanti romani possono trasportare 500 risorse
  • Una volta raggiunto il livello 20 del Mercato e la scuderia a livello 10 sarà possibile costruire l'ufficio commerciale che può aumentare la capacità dei mercanti.
Mulino

Disponibile dopo che un campo di grano raggiunge livello 5, aumenta la produzione oraria di grano. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale

Municipio

Qui è possibile aumentare i punti cultura.

  • Al livello uno è possibile organizzare:
    • Piccolo party (500 punti cultura)
  • Al livello dieci è possibile organizzare:
    • Grande party (2000 punti cultura)

Arrivati ad un certo livello di evoluzione il municipio diventa inutile perché si produce autonomamente una quantità spropositata di punti cultura, tuttavia può essere un modo utile di spendere le risorse in eccesso.

Mura
  • Aumento difesa
    • Mura romani +3%
    • Mura galli +2,5%
    • Mura teutoni +2%
  • Viceversa, sarà più semplice distruggere con gli arieti le mura dei romani rispetto alle mura dei teutoni.
Officina

Per sviluppare qui le catapulte è necessaria l'accademia ufficiali lv.15 e l'officina lv.10

Residence

Al livello 10-20 del residence sarà possibile addestrare o un capo tribù/senatore per conquistare un villaggio o tre decurioni per fondare un nuovo villaggio. Con il residence si hanno a disposizione 2 slot liberi per conquistare o fondare villaggi. In caso un villaggio conquistato non avesse slot liberi, non sarà possibile fondare o conquistare altri villaggi, perché gli slot sono stati già utilizzati dal precedente possessore. Ad esempio una capitale conquistata che ha già fondato 3 villaggi non ha slot liberi. Il residence è alternativo al castello. Il castello si costruisce nella capitale e la rende non conquistabile dai nemici. Un'altra differenza sta nel fatto che dal castello possono essere fondati/conquistati 3 villaggi contro i 2 del residence.

Scuderia

Per poter addestrare unità a cavallo è necessario prima svilupparle nell'accademia.

Falegnameria

Disponibile dopo che un campo di legno raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di legno. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di legno

Camera del tesoro

All'interno della camera del tesoro vengono custoditi i manufatti. Il giocatore o l'alleanza che riesce a conquistare e a difendere tutti i manufatti, prenderà diversi bonus, come: commercianti più veloci, consumo minore del grano, costruzioni più stabili ed altri. Ricordiamo che è quasi impossibile che un giocatore o un'alleanza riesca a tenere tutti i manufatti poiché sono circa 25 (sparsi in vari settori del mondo), ma se questo avviene il gioco finisce. Con il primo livello della camera del tesoro sarà possibile visualizzare la posizione dei manufatti. Al livello 10 sarà possibile custodire un manufatto. Per rubare il manufatto a un giocatore è necessario attaccare il giocatore avversario con attacchi normali con le catapulte, e distruggergli la camera del tesoro. La camera potrà contenere un altro manufatto ogni 10 livelli di costruzione.

Ufficio commerciale

Ogni livello dell'ufficio commerciale permetterà ai mercanti di trasportare delle risorse aggiuntive: per i galli 75 in più ad ogni livello, per i teutoni 100 e per i romani 50.

Genio civile

Il Genio civile permette di aumentare la stabilità degli edifici per questo è ottimo contro le catapulte. Il Genio civile può essere costruito solo nella capitale.

Grande caserma

Nella grande caserma potrai addestrare più truppe di fanteria contemporaneamente, tuttavia il costo dell'addestramento sarà triplicato. La grande caserma non può essere sviluppata nella capitale.

Grande scuderia

Nella grande scuderia potrai addestrare più truppe a cavallo contemporaneamente, tuttavia il costo dell'addestramento sarà triplicato. La grande scuderia non può essere sviluppata nella capitale.

Esperto di trappole

L'esperto di trappole protegge il villaggio con delle trappole, pensate per catturare i nemici senza ucciderli. Ciascun livello incrementa il numero massimo di trappole di 10. Le truppe catturate possono essere liberate solo con un attacco normale superando le difese nemiche oppure possono essere liberate dal proprietario delle trappole. Questo edificio può essere costruito solo dai galli.

Truppe

Truppe romane

Le truppe romane sono costose da sviluppare e da costruire, tuttavia hanno una potenza elevata sia in attacco che in difesa, e permettono al giocatore di organizzarsi equilibratamente sia per quanto riguarda la difesa dei propri villaggi che per quanto riguarda l'attacco.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Legionario 40 35 50 120 100 180 40 6 40
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 40 5 20
Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7 50
Legionario a cavallo 0 20 10 140 160 20 40 16 0
Imperiano a cavallo 120 65 50 550 440 320 100 14 100
Cavalleria romana 180 80 105 550 640 800 180 10 70
Ariete da sfondamento 60 30 75 900 360 500 70 4 0
Catapulta 75 60 10 950 1350 600 90 3 0
Senatore 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 0
Decurione 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 3000

Truppe galliche

I galli sono la popolazione meno adatta all'attacco nel gioco, le truppe dei galli sono molto veloci e addestrate per un'eccellente difesa, anche se la potenza d'attacco è modesta.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Lanciere 15 40 50 100 130 55 30 7 30
Combattente con spada 65 35 20 140 150 185 60 6 45
Esploratore 0 20 10 170 150 20 40 17 0
Cavalleria gallica 90 25 40 350 450 230 60 19 75
Cavalleria da difesa 45 115 55 360 330 280 120 16 35
Cavalleria avanzata 140 50 165 500 620 675 170 13 65
Ariete 50 30 105 950 955 330 75 4 0
Catapulta 70 45 10 960 1450 630 90 3 0
Capo tribù 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 0
Decurione 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 3000

Truppe Teutoniche

I teutoni sono la tribù più adatta all'attacco, il costo di costruzione delle truppe è molto basso ed hanno una velocità media, tuttavia sono poco abili in difesa.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Combattente 40 20 5 95 75 40 40 7 60
Lanciere 10 35 60 145 70 85 40 7 40
Combattente con ascia 60 30 30 130 120 170 70 6 50
Esploratore 0 10 5 160 100 50 50 9 0
Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10 110
Cavalleria teutonica 150 50 75 450 515 480 80 9 80
Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 4 0
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3 0
Comandante 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 0
Decurione 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 3000

Truppe particolari

Legionario a cavallo\esploratore

Questa particolare unità non dispone di alcun potere offensivo, tuttavia è in grado di spiare i villaggi nemici, riferendo poi al mandante dell'attacco la quantità di truppe e risorse/difese (a seconda della scelta dell'attaccante) presenti nel villaggio al momento dell'attacco.

Senatore\capo tribù\comandante

Questa è l'unità più costosa nel gioco in assoluto, inoltre può essere prodotta al massimo due volte nella vita di un villaggio (salvo la presenza del castello nel villaggio, che permette di produrla tre volte). Tuttavia, l'elevato costo è pienamente giustificato dalla sua utilità, infatti quest'unità è utilizzata per conquistare altri villaggi, cioè far si che gli abitanti di un villaggio decidano di passare sotto il controllo dell'attaccante, abbandonando il precedente possessore. Per fare ciò, è necessario abbassare la lealtà del villaggio e quando questa arriva allo 0 il villaggio passa sotto il controllo dell'attaccante.

Decurione

È l'unità utilizzata per fondare un nuovo villaggio in un punto qualsiasi della mappa, non ha bisogno di essere sviluppata, ma è necessario avere il castello o il residence a livello 10 ed è necessario mandarle in tripla unità se si vuole procedere alla fondazione di un nuovo villaggio.

Catapulte ed arieti

Per distruggere delle strutture nemiche è necessario utilizzare le catapulte.

Punti cultura

I punti cultura sono assegnati al villaggio con la costruzione di nuovi edifici. L'ammontare dei punti assegnati dipende generalmente dal costo dell'edificio. Una volta totalizzati 500 punti, è possibile fondare o conquistare il primo villaggio, tramite le speciali unità reclutabili nel castello o nel residence. Per poter procedere con la propria espansione è richiesto sempre un numero superiore di punti cultura.Inoltre,se il residence/castello ha prodotto un senatore/decurioni che hanno conquistato/fondato un villaggio,non sara' possibile fondarne/conquistarne altri con quel castello/residence a patto che o si alzi il livello dell'edificio,o si conquisti/distrugga il villaggio in questione. Per fare aumentare più velocemente i punti cultura è consigliabile costruire il municipio.

Gli artefatti

Per rubare un artefatto si deve distruggere la camera del tesoro e deve tornare almeno un soldato dall'attacco. La lista degli artefatti si può consultare nella camera del tesoro.

Travian 2.5

Travian 2.5 è una versione intermedia tra T2 e T3.

La versione è Travian3, con le seguenti modifiche:

  • Vecchia formula dei Punti Cultura, utilizzata in T2
  • Niente penalizzazioni in caso di conquista di un villaggio di un utente più piccolo
  • Eroi e Oasi non implementati
  • I Campi di Risorse nella Capitale possono essere sviluppati fino a livello 12
  • Trappole non implementate
  • Genio Civile non implementato

Travian 3

Travian 3 è un'aggiornamento del gioco, che segue all'incirca le stesse regole dell'originale, con alcune differenze.

  • Arena: le truppe aumentano la loro resistenza nell'Arena, in modo da fargli percorrere maggiori distanze in minor tempo.
  • Oasi: a seconda del tipo viene aumenta la produzione di una risorsa. In queste sono presenti vari animali. Ogni villaggio può possedere 3 oasi. Si possono conquistare mandando assieme all'esercito un eroe, quando si ha il Circolo degli Eroi a livello 10, 15 e 20. Un eroe, a differenza degli altri soldati, può attaccare un'oasi da qualsiasi villaggio in cui è stato mandato come rinforzo.
  • Catapulte: la resistenza degli edifici alle catapulte è maggiore.
  • Gli artefatti sono aboliti
  • Camera del tesoro assente
  • Piani di costruzioni assenti



Travian

Travian è un videogioco per browser di tipo Massively multiplayer online game gratuito, ispirato al gioco da tavolo Coloni di Catan. Il gioco, di origine tedesca, esce in Italia il 26 ottobre 2005 ed attualmente ha server di gioco in Germania, Spagna, Paesi Bassi, Italia, Francia, Polonia, Portogallo, Brasile, Argentina, Cile, Messico, Turchia, Russia, Ucraina, Lituania, Bulgaria, Romania, Repubblica Ceca, Slovacchia, Ungheria, Slovenia, Bosnia Erzegovina, Croazia, Serbia, Cina, Hong Kong, Danimarca, Svezia, Finlandia, Norvegia, USA, Regno Unito, Emirati Arabi Uniti e Austria. Esistono anche alcuni server internazionali. Il gioco è ambientato al tempo della civiltà romana e i protagonisti di questo mondo sono i Romani, i Galli e i Teutoni. Ogni giocatore può scegliere liberamente uno di questi popoli; la scelta condiziona pesantemente la strategia all'interno del gioco perché ogni civiltà ha caratteristiche diverse. Nel corso del gioco non sarà possibile cambiare tribù.


Modalità di gioco


All'inizio del gioco, ad ogni giocatore viene assegnato un villaggio da gestire. Sarà cura del nuovo re far prosperare il proprio regno utilizzando tutte le caratteristiche che il gioco offre.

In ogni villaggio è necessario sviluppare ed ampliare delle risorse: legno, ferro, argilla e grano, necessarie per lo sviluppo delle singole strutture e delle armate, oltre al loro mantenimento. Ad ogni aumento di livello delle singole risorse, corrisponde una maggiore produzione della stessa.

Civiltà [modifica]

Le civiltà a disposizione sono:

  • i Romani, la tribù più equilibrata e culturalmente avanzata di Travian. Questa civiltà dispone fin dall'inizio di numerose costruzioni e ha la possibilità di costruire un campo e un edificio contemporaneamente. Le truppe di cui dispone sono equilibrate sia in attacco che in difesa. Purtroppo, per ottenere validi combattenti è necessario disporre di molte risorse e, soprattutto, di numerosi avanzamenti tecnologici
  • i Galli sono formati da tribù per lo più pacifiche e di tendenza difensivista. I loro combattenti sono molto veloci (e abili nei raid), ma soprattutto sono degli ottimi difensori. Questa civiltà, pur essendo meno avanzata di quella romana, ha la possibilità di espandersi in ogni direzione di gioco, ma proprio questa capacità la rende adatta soprattutto a giocatori esperti
  • i Teutoni sono la civiltà più aggressiva di Travian. È formata da tribù che apprezzano la guerra anche se non brillano per organizzazione. Questa lacuna si trasforma in una totale mancanza di capacità difensiva e, soprattutto, in una velocità di movimento delle truppe molto ridotta. Sono adatti a giocatori di indole aggressiva e al contempo con una buona esperienza di gioco e che possono passare molto tempo davanti al gioco.

Edifici [modifica]

All'interno di una città virtuale il giocatore può costruire edifici di vario tipo; ognuno di essi occuperà uno spazio della città ed alcuni tipi possono essere costruiti esclusivamente in punti particolari (la caserma e le mura). Gli edifici già esistenti possono essere ingranditi aumentandone il livello, fino ad un massimo che dipende dal tipo di edificio. La costruzione di certi edifici richiede prima la presenza di certi altri, come si vede in figura. In ogni villaggio c'è un numero massimo di zone su cui poter costruire ed è per questo che è importante scegliere bene che costruzioni privilegiare rispetto ad altre. Per ovviare a questo problema al livello 10 del centro del villaggio è possibile demolire gli edifici, livello per livello, e recuperare parte delle risorse utilizzate per costruirli.

Accademia ufficiali

L'accademia serve a rendere disponibili i diversi tipi di truppa, anche se poi il loro addestramento avviene all'interno del Campo di addestramento, della scuderia, dell'officina, del castello o del residence. Per poter addestrare alcuni tipi di militari è necessario un livello elevato di progressione dell'accademia ufficiali. Per riuscire a produrre una determinata milizia che è stata ricercata è necessario pagare una "quota d'attivazione" spesso elevata. Dopo aver sbloccato un tipo di truppa si può passare alla produzione di quest'ultima.

Ambasciata

L'ambasciata è il luogo in cui si può fondare una alleanza o entrare a far parte di un'altra preesistente. Per creare un gruppo è necessario disporre di un'ambasciata a livello 3; il numero massimo di membri è pari a 3 per livello dell'ambasciata. Una volta creata questa alleanza, si può accedere alle numerose opzioni che essa offre:

  • Riepilogo: in questa sezione si può vedere come appare l' alleanza dall'esterno: ovvero la sua descrizione, e i rapporti con le altre Alleanze. Inoltre sempre a questa voce, il fondatore può controllare se i membri sono online o l'ultima volta che sono entrati a Travian.
  • Forum: all'interno del Forum i membri dell'alleanza possono scambiarsi opinioni, fare amicizia, cercare aiuto e organizzare attacchi. L'utilizzo del forum è estremamente semplice e l'accesso è consentito solo ai membri del clan.
  • Attacchi: In questa sezione ogni giocatore può visionare gli attacchi eseguiti o subiti dai membri della alleanza.
  • News: la voce news è una specie di ricapitolazione generale degli ultimi eventi importanti all'interno dell'alleanza.
  • Opzioni: è la sezione più complessa dell'ambasciata ed è consentito l'accesso solo al capo-alleanza. Da qui è possibile eseguire le seguenti azioni:
    • Assegnare un grado a una persona appena entrata nell' alleanza e specificare quali poteri sono concessi (Escludere giocatori, cambiare la descrizione dell'alleanza, amministrare la diplomazia dell'alleanza, inviare un messaggio a tutti i membri, invitare un giocatore nell'alleanza e amministrare il forum)
    • Amministrare la diplomazia
    • Escludere i giocatori (da usare come estrema ratio)
    • Cambiare la descrizione dell'alleanza
    • Invitare un altro giocatore nell'alleanza
    • Cambiare il nome dell'alleanza
    • Mandare un messaggio a tutti i membri dell'alleanza

Per far parte di una alleanza invece è sufficiente avere l'ambasciata a livello 1. Se si è già all'interno di un'alleanza l'ambasciata non è necessaria; essa serve solo a entrarvi e quindi a ricevere gli inviti per compiere tale azione, quindi dopo essere entrati in un'alleanza è possibile demolirla senza avere alcuna ritorsione.

Armeria

L'armeria è l'edificio nel quale è possibile effettuare un miglioramento delle capacità difensive dei tipi di truppa a disposizione. Il miglioramento di questo edificio permette di velocizzare le ricerche, ma soprattutto di poter sviluppare le truppe (es: armeria al livello 5: massimo livello raggiungibile dalle truppe: 5). Completando la ricerca di armi migliori, si aumentano le capacità difensive della tipologia della truppa selezionata di un 1,5%. Tale miglioramento sarà recepito sia dalla truppa già in possesso del giocatore, sia da quella addestrata in seguito. L'incremento, apparentemente piccolo, si rende particolarmente interessante a fronte di eserciti con un grande numero di soldati. Inoltre è possibile aumentare la consistenza della stanza del tesoro.

Campo di addestramento

Nel campo d'addestramento viene addestrata la fanteria, ogni livello di costruzione permetterà un addestramento più rapido. Una volta portato il campo d'addestramento al livello 20 sarà possibile edificare la grande caserma, nella quale si potranno addestrare altre unità di fanteria contemporaneamente a quelle del normale campo d'addestramento, ma queste costeranno tre volte tanto.

Caserma

Aumentare il livello della caserma consente di aumentare la precisione delle catapulte (resterà comunque impossibile mirare ai depositi segreti e all'esperto di trappole) che potranno essere colpiti solo casualmente.

Al livello 20 oltre ad avere la possibilità di colpire un obiettivo prescelto, viene effettuato un doppio attacco di catapulta, con duplice effetto o duplice obiettivo.

Castello

Il castello può essere costruito solo in un villaggio, i villaggi che saranno costruiti dopo potranno avere solo il "residence". Il castello ha a disposizione 3 slot per conquistare o fondare un villaggio. Dal castello è possibile addestrare 3 Decurioni al livello 10-15-20 necessari a fondare un nuovo villaggio. Per poter utilizzare il senatore bisogna svilupparlo dall'accademia ufficiali, dopo aver portato quest'ultima al livello 20 e la caserma al livello 10. Sviluppato il senatore si potrà conquistare un villaggio al livello 10-15-20 del castello, sempre se i tre slot sono disponibili. Quando si possiedono meno di 4 villaggi il castello non può essere distrutto dalle catapulte e il villaggio non può essere conquistato. Una capitale conquistata, che aveva già utilizzato tutti e tre gli slot, non permetterà di conquistare o fondare nuovi villaggi attraverso il proprio castello. Per liberare gli slot si dovrà distruggere o conquistare i villaggi fondati.

Centro del villaggio

È possibile ridurre i tempi di costruzione fino al 50% con il Centro del Villaggio al livello 20. Una volta raggiunto il livello 10 sarà possibile distruggere edifici non più necessari (depositi segreti, ambasciata, magazzini aggiuntivi).

Deposito segreto

Il deposito segreto ha lo scopo di nascondere una parte delle risorse prodotte, in modo che non possano essere rubate durante gli attacchi. Una volta completato l'ampliamento del deposito segreto (10 livelli) sarà possibile costruire altri depositi segreti.

  • Il deposito dei Galli è in grado di nascondere il doppio delle risorse.
  • Per i Teutoni il deposito segreto contiene il 33% in meno delle risorse che normalmente dovrebbe: se si ha un deposito segreto al livello 8 (600 risorse contenute) e 450 di argilla, ad esempio, un teutone potrà rubare 50 di argilla poiché quei 50 superano la soglia massima di 600/3 * 2 = 400.
Fabbrica di mattoni

Disponibile dopo che un campo di argilla raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di argilla. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di argilla

Fabbro

All'interno sarà possibile alzare il livello delle truppe. ogni livello aumenta del 1,5% l'efficacia in battaglia.

Forno (fornace)

Disponibile dopo che un campo di grano raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di grano. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di grano. Richiede il Mulino a livello 5.

Granaio

L'ampliamento del granaio sarà completato al livello 20 (capacità 80000) dopodiché sarà possibile costruire altri granai.

Fonderia del ferro

Disponibile dopo che un campo di ferro raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di ferro. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di ferro.

Magazzino

Raggiunto il livello massimo (20) è possibile costruire altri magazzini.

Mercato

Aumenta il numero di mercanti a disposizione.

  • I mercanti teutoni possono trasportare 1000 risorse
  • I mercanti galli possono trasportare 750 risorse
  • I mercanti romani possono trasportare 500 risorse
  • Una volta raggiunto il livello 20 del Mercato e la scuderia a livello 10 sarà possibile costruire l'ufficio commerciale che può aumentare la capacità dei mercanti.
Mulino

Disponibile dopo che un campo di grano raggiunge livello 5, aumenta la produzione oraria di grano. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale

Municipio

Qui è possibile aumentare i punti cultura.

  • Al livello uno è possibile organizzare:
    • Piccolo party (500 punti cultura)
  • Al livello dieci è possibile organizzare:
    • Grande party (2000 punti cultura)

Arrivati ad un certo livello di evoluzione il municipio diventa inutile perché si produce autonomamente una quantità spropositata di punti cultura, tuttavia può essere un modo utile di spendere le risorse in eccesso.

Mura
  • Aumento difesa
    • Mura romani +3%
    • Mura galli +2,5%
    • Mura teutoni +2%
  • Viceversa, sarà più semplice distruggere con gli arieti le mura dei romani rispetto alle mura dei teutoni.
Officina

Per sviluppare qui le catapulte è necessaria l'accademia ufficiali lv.15 e l'officina lv.10

Residence

Al livello 10-20 del residence sarà possibile addestrare o un capo tribù/senatore per conquistare un villaggio o tre decurioni per fondare un nuovo villaggio. Con il residence si hanno a disposizione 2 slot liberi per conquistare o fondare villaggi. In caso un villaggio conquistato non avesse slot liberi, non sarà possibile fondare o conquistare altri villaggi, perché gli slot sono stati già utilizzati dal precedente possessore. Ad esempio una capitale conquistata che ha già fondato 3 villaggi non ha slot liberi. Il residence è alternativo al castello. Il castello si costruisce nella capitale e la rende non conquistabile dai nemici. Un'altra differenza sta nel fatto che dal castello possono essere fondati/conquistati 3 villaggi contro i 2 del residence.

Scuderia

Per poter addestrare unità a cavallo è necessario prima svilupparle nell'accademia.

Falegnameria

Disponibile dopo che un campo di legno raggiunge livello 10, aumenta la produzione oraria di legno. Ha 5 livelli. ognuno di questi aumenta del 5% la produzione totale di legno

Camera del tesoro

All'interno della camera del tesoro vengono custoditi i manufatti. Il giocatore o l'alleanza che riesce a conquistare e a difendere tutti i manufatti, prenderà diversi bonus, come: commercianti più veloci, consumo minore del grano, costruzioni più stabili ed altri. Ricordiamo che è quasi impossibile che un giocatore o un'alleanza riesca a tenere tutti i manufatti poiché sono circa 25 (sparsi in vari settori del mondo), ma se questo avviene il gioco finisce. Con il primo livello della camera del tesoro sarà possibile visualizzare la posizione dei manufatti. Al livello 10 sarà possibile custodire un manufatto. Per rubare il manufatto a un giocatore è necessario attaccare il giocatore avversario con attacchi normali con le catapulte, e distruggergli la camera del tesoro. La camera potrà contenere un altro manufatto ogni 10 livelli di costruzione.

Ufficio commerciale

Ogni livello dell'ufficio commerciale permetterà ai mercanti di trasportare delle risorse aggiuntive: per i galli 75 in più ad ogni livello, per i teutoni 100 e per i romani 50.

Genio civile

Il Genio civile permette di aumentare la stabilità degli edifici per questo è ottimo contro le catapulte. Il Genio civile può essere costruito solo nella capitale.

Grande caserma

Nella grande caserma potrai addestrare più truppe di fanteria contemporaneamente, tuttavia il costo dell'addestramento sarà triplicato. La grande caserma non può essere sviluppata nella capitale.

Grande scuderia

Nella grande scuderia potrai addestrare più truppe a cavallo contemporaneamente, tuttavia il costo dell'addestramento sarà triplicato. La grande scuderia non può essere sviluppata nella capitale.

Esperto di trappole

L'esperto di trappole protegge il villaggio con delle trappole, pensate per catturare i nemici senza ucciderli. Ciascun livello incrementa il numero massimo di trappole di 10. Le truppe catturate possono essere liberate solo con un attacco normale superando le difese nemiche oppure possono essere liberate dal proprietario delle trappole. Questo edificio può essere costruito solo dai galli.

Truppe [modifica]

Truppe romane [modifica]

Le truppe romane sono costose da sviluppare e da costruire, tuttavia hanno una potenza elevata sia in attacco che in difesa, e permettono al giocatore di organizzarsi equilibratamente sia per quanto riguarda la difesa dei propri villaggi che per quanto riguarda l'attacco.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Legionario 40 35 50 120 100 180 40 6 40
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 40 5 20
Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7 50
Legionario a cavallo 0 20 10 140 160 20 40 16 0
Imperiano a cavallo 120 65 50 550 440 320 100 14 100
Cavalleria romana 180 80 105 550 640 800 180 10 70
Ariete da sfondamento 60 30 75 900 360 500 70 4 0
Catapulta 75 60 10 950 1350 600 90 3 0
Senatore 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 0
Decurione 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 3000

Truppe galliche

I galli sono la popolazione meno adatta all'attacco nel gioco, le truppe dei galli sono molto veloci e addestrate per un'eccellente difesa, anche se la potenza d'attacco è modesta.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Lanciere 15 40 50 100 130 55 30 7 30
Combattente con spada 65 35 20 140 150 185 60 6 45
Esploratore 0 20 10 170 150 20 40 17 0
Cavalleria gallica 90 25 40 350 450 230 60 19 75
Cavalleria da difesa 45 115 55 360 330 280 120 16 35
Cavalleria avanzata 140 50 165 500 620 675 170 13 65
Ariete 50 30 105 950 955 330 75 4 0
Catapulta 70 45 10 960 1450 630 90 3 0
Capo tribù 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 0
Decurione 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 3000

Truppe Teutoniche [modifica]

I teutoni sono la tribù più adatta all'attacco, il costo di costruzione delle truppe è molto basso ed hanno una velocità media, tuttavia sono poco abili in difesa.


Attacco Difesa da fanteria Difesa da cavalleria Costo: Legno Costo: Argilla Costo: Ferro Costo: Grano Velocità (Spazi/Ora) Capacità risorse
Combattente 40 20 5 95 75 40 40 7 60
Lanciere 10 35 60 145 70 85 40 7 40
Combattente con ascia 60 30 30 130 120 170 70 6 50
Esploratore 0 10 5 160 100 50 50 9 0
Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10 110
Cavalleria teutonica 150 50 75 450 515 480 80 9 80
Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 4 0
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3 0
Comandante 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 0
Decurione 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 3000

Truppe particolari

Legionario a cavallo\esploratore

Questa particolare unità non dispone di alcun potere offensivo, tuttavia è in grado di spiare i villaggi nemici, riferendo poi al mandante dell'attacco la quantità di truppe e risorse/difese (a seconda della scelta dell'attaccante) presenti nel villaggio al momento dell'attacco.

Senatore\capo tribù\comandante

Questa è l'unità più costosa nel gioco in assoluto, inoltre può essere prodotta al massimo due volte nella vita di un villaggio (salvo la presenza del castello nel villaggio, che permette di produrla tre volte). Tuttavia, l'elevato costo è pienamente giustificato dalla sua utilità, infatti quest'unità è utilizzata per conquistare altri villaggi, cioè far si che gli abitanti di un villaggio decidano di passare sotto il controllo dell'attaccante, abbandonando il precedente possessore. Per fare ciò, è necessario abbassare la lealtà del villaggio e quando questa arriva allo 0 il villaggio passa sotto il controllo dell'attaccante.

Decurione

È l'unità utilizzata per fondare un nuovo villaggio in un punto qualsiasi della mappa, non ha bisogno di essere sviluppata, ma è necessario avere il castello o il residence a livello 10 ed è necessario mandarle in tripla unità se si vuole procedere alla fondazione di un nuovo villaggio.

Catapulte ed arieti

Per distruggere delle strutture nemiche è necessario utilizzare le catapulte.

Punti cultura

I punti cultura sono assegnati al villaggio con la costruzione di nuovi edifici. L'ammontare dei punti assegnati dipende generalmente dal costo dell'edificio. Una volta totalizzati 500 punti, è possibile fondare o conquistare il primo villaggio, tramite le speciali unità reclutabili nel castello o nel residence. Per poter procedere con la propria espansione è richiesto sempre un numero superiore di punti cultura.Inoltre,se il residence/castello ha prodotto un senatore/decurioni che hanno conquistato/fondato un villaggio,non sara' possibile fondarne/conquistarne altri con quel castello/residence a patto che o si alzi il livello dell'edificio,o si conquisti/distrugga il villaggio in questione. Per fare aumentare più velocemente i punti cultura è consigliabile costruire il municipio.

Gli artefatti

Per rubare un artefatto si deve distruggere la camera del tesoro e deve tornare almeno un soldato dall'attacco. La lista degli artefatti si può consultare nella camera del tesoro.

Travian 2.5

Travian 2.5 è una versione intermedia tra T2 e T3.

La versione è Travian3, con le seguenti modifiche:

  • Vecchia formula dei Punti Cultura, utilizzata in T2
  • Niente penalizzazioni in caso di conquista di un villaggio di un utente più piccolo
  • Eroi e Oasi non implementati
  • I Campi di Risorse nella Capitale possono essere sviluppati fino a livello 12
  • Trappole non implementate
  • Genio Civile non implementato

Travian 3

Travian 3 è un'aggiornamento del gioco, che segue all'incirca le stesse regole dell'originale, con alcune differenze.

  • Arena: le truppe aumentano la loro resistenza nell'Arena, in modo da fargli percorrere maggiori distanze in minor tempo.
  • Oasi: a seconda del tipo viene aumenta la produzione di una risorsa. In queste sono presenti vari animali. Ogni villaggio può possedere 3 oasi. Si possono conquistare mandando assieme all'esercito un eroe, quando si ha il Circolo degli Eroi a livello 10, 15 e 20. Un eroe, a differenza degli altri soldati, può attaccare un'oasi da qualsiasi villaggio in cui è stato mandato come rinforzo.
  • Catapulte: la resistenza degli edifici alle catapulte è maggiore.
  • Gli artefatti sono aboliti
  • Camera del tesoro assente
  • Piani di costruzioni assenti


Tutto su Giochi Strategici e Reatà Virtuali Online

Ciao a tutti, oggi inauguro la prima pagina riguardante tutto su giochi stratagici e realtà virtuali online. In questa sessione del blog illustreremo vari giochi online tra i più famosi e più cliccati, che hanno fatto la storia e che la stanno facendo tutt'ora. Quello dell'entertainment online è un mondo ricco di sfumature. Quindi accomodatevi e scegliete il gioco che in linea di massima fa per voi. Dedicheremo una sessione per ogni entertainment presentato. Buona Visione.